BosRP

Zasady serwera

Przeczytaj zasady przed wejściem do miasta. Nieznajomość zasad nie zwalnia z ich przestrzegania.

1. Założenia serwera

1.1 BosRP 4.0 jest serwerem nastawionym na realistyczny RolePlay, rozwój postaci oraz długoterminowe historie. Celem rozgrywki nie jest szybkie zdobywanie majątku, wygrywanie każdej sytuacji ani nieustanne uczestniczenie w strzelaninach, lecz tworzenie wartościowych i konsekwentnych wątków fabularnych.

1.2 Każdy gracz jest współodpowiedzialny za poziom rozgrywki na serwerze. Podejmowane działania powinny zapewniać możliwość odegrania sytuacji również pozostałym uczestnikom, a nie prowadzić wyłącznie do jednostronnego osiągnięcia korzyści.

1.3 Dołączenie do serwera jest równoznaczne z zaakceptowaniem niniejszego regulaminu, regulaminu Discorda oraz zasad obowiązujących we frakcjach, organizacjach i systemach serwerowych.

1.4 Akcja serwera jest osadzona we współczesnym uniwersum GTA V. Głównym obszarem rozgrywki jest Los Santos oraz sąsiadujące z nim tereny stanu San Andreas.

1.5 Wszystkie działania podejmowane przez graczy muszą zachowywać immersję, pasować do realiów świata przedstawionego i wynikać z charakteru, historii oraz aktualnej sytuacji postaci.

1.6 Administracja pełni funkcję wsparcia oraz nadzoru nad prawidłowym przebiegiem rozgrywki. Nie rozstrzyga konfliktów IC, jeżeli mogą one zostać rozwiązane fabularnie i nie doszło do naruszenia regulaminu.

1.7 BosRP 4.0 funkcjonuje w formule WL OFF. Brak obowiązkowej rozmowy whitelist nie zwalnia graczy z przestrzegania zasad ani utrzymywania odpowiedniego poziomu RP.

1.8 Wymagane jest własne konto spełniające zasady korzystania z platformy Discord oraz sprawny mikrofon. Udostępnianie kont osobom trzecim, podszywanie się pod innych graczy i obchodzenie blokad za pomocą alternatywnych kont są zabronione.

1.9 Rozgrywka opiera się na zasadzie wzajemności: każda strona ma prawo do narracji, reakcji i ponoszenia konsekwencji. Wygrana mechaniczna nie jest ważniejsza od jakości sceny RP.

1.10 Serwer BosRP 4.0 opiera się na realiach Los Angeles, dlatego oczekuje się, że rozgrywka, zachowanie postaci oraz kreowane wątki będą w miarę możliwości nawiązywać do kultury, realiów i charakterystyki tego miasta, z zachowaniem umiaru i swobody twórczej.

2. Zasady ogólne

2.1 Znajomość regulaminu

2.1.1 Każdy gracz ma obowiązek znać i przestrzegać aktualnej wersji regulaminu.

2.1.2 Nieznajomość zasad nie zwalnia z odpowiedzialności za ich naruszenie.

2.1.3 Administracja może aktualizować regulamin. Informacja o istotnych zmianach będzie publikowana na oficjalnym Discordzie BosRP.

2.1.4 W sprawach nieopisanych bezpośrednio w regulaminie administracja może podjąć decyzję na podstawie zasad uczciwej rozgrywki, realizmu, immersji oraz dobra serwera.

2.1.5 Szczegółowy zapis regulaminu ma pierwszeństwo przed zasadą ogólną dotyczącą tej samej sytuacji.

2.2 Kontakt z administracją

2.2.1 Kontakt z administracją powinien odbywać się za pośrednictwem przeznaczonych do tego kanałów, systemu ticketów lub komendy /report.

2.2.2 Prywatne wiadomości do członków administracji należy wykorzystywać wyłącznie w nagłych sytuacjach, których nie można zgłosić standardową drogą.

2.2.3 Administrator ma prawo wezwać gracza na kanał pomocy. Gracz powinien stawić się na nim niezwłocznie, jednak nie później niż 10 minut po zakończeniu trwającej akcji RP, na której został wezwany.

2.2.4 Komenda /report służy do zgłaszania problemów wymagających reakcji administracji obecnej na serwerze. Nie służy do proszenia o uleczenie, podniesienie postaci ani uzyskanie korzyści niedostępnych dla innych graczy.

2.2.5 Podczas rozmowy administracyjnej należy zachować spokój i kulturę. Przerywanie, celowe utrudnianie wyjaśnienia sytuacji, obrażanie uczestników lub wprowadzanie administracji w błąd może wpłynąć na wymiar kary.

2.3 Zachowanie graczy

2.3.1 Konflikty IC nie mogą być przenoszone do OOC, a konflikty prywatne nie mogą wpływać na działania postaci.

2.3.2 Zabronione jest obrażanie, poniżanie, nękanie, grożenie, prowokowanie lub celowe wywoływanie konfliktów OOC.

2.3.3 Nadmierne wulgaryzmy, wypowiedzi rasistowskie, seksistowskie, homofobiczne lub inne treści mające na celu realne obrażenie gracza są niedozwolone, niezależnie od tego, czy występują IC, czy OOC.

2.3.4 Zachowanie postaci nie może być wykorzystywane jako usprawiedliwienie dla toksycznego zachowania gracza.

2.3.5 Zabronione jest prowokowanie administracji, celowe testowanie granic regulaminu oraz powtarzanie zachowań, które wcześniej zostały uznane za nieprawidłowe.

2.3.6 Reklamowanie innych serwerów FiveM, społeczności RP lub projektów konkurencyjnych bez zgody zarządu BosRP jest zabronione.

2.3.7 Zabronione jest celowe nękanie graczy poprzez wiadomości prywatne, publikowanie ich danych, organizowanie nagonki oraz wykorzystywanie konfliktów IC do działań wymierzonych w osobę OOC. Poważne naruszenia mogą skutkować wykluczeniem ze społeczności.

2.3.8 Zabrania się rozpoczynania i prowadzenia aktywności przestępczych w okresie 30 minut przed zaplanowanym restartem serwera i 30 minut po jego zakończeniu. Jeżeli restart przerwał już trwającą akcję, sposób jej wznowienia ustalają uczestnicy za pośrednictwem administracji; nie wolno samodzielnie wykorzystywać przerwy do zmiany wyniku akcji.

2.3.9 Zabrania się stosowania tzw. tower defense czyli zajmowania i wykorzystywania podczas strzelanin pozycji które uniemożliwiają drugiej stronie skuteczne prowadzenie ognia zwrotnego. Zabronione jest również strzelanie z dachów wysokich budynków oraz z pojazdów, wyjątek od zakazu strzelania z pojazdów stanowi drive-by który musi być wcześniej poprawnie zainicjowany.

2.3.10 Zabroniony jest Must Win, czyli dążenie do wygranej za wszelką cenę kosztem logicznej reakcji postaci, uczciwych szans drugiej strony i realizmu świata.

2.3.11 Zabronione jest celowe prowokowanie policji lub grup przestępczych tylko po to, by wywołać pościg, strzelaninę, uprowadzenie lub konflikt (Cop Baiting, Crime Baiting).

2.3.12 Gracz nie może ingerować w cudzą scenę bez uzasadnionego powiązania IC. Przyłączenie się do wymiany ognia wyłącznie po to, aby pomóc znajomym , jest niedozwolone.

2.3.13 Wykorzystywanie czasowej bezbronności gracza podczas kreatora postaci, wyboru ubrań, ekranu interakcji skryptowej lub podobnej czynności ograniczającej sterowanie postacią w celu rozpoczęcia napadu lub ataku jest zabronione.

2.4 Rozgrywka IC i OOC

2.4.1 Gracz ma obowiązek pozostawać w roli przez cały czas aktywnej rozgrywki.

2.4.2 Wychodzenie z roli, omawianie regulaminu głosowo podczas akcji, grożenie ticketem lub karą administracyjną jest zabronione.

2.4.3 Zabronione jest omawianie regulaminu na chacie LOOC

2.4.4 Rozpoczęta akcja RP powinna zostać logicznie doprowadzona do końca. Przerwanie jej jest dozwolone wyłącznie w przypadku poważnego problemu technicznego lub interwencji administracji.

2.4.5 Przebywanie na prywatnych kanałach głosowych z osobami znajdującymi się aktualnie na serwerze jest zabronione, jeżeli może umożliwiać przekazywanie informacji dotyczących rozgrywki.

2.4.6 Informacje uzyskane z Discorda, transmisji, nagrań, rozmów prywatnych lub innych źródeł OOC nie mogą zostać wykorzystane przez postać.

2.5 Combat Log i problemy techniczne

2.5.1 Opuszczenie serwera podczas aktywnej akcji RP bez uzasadnionej przyczyny jest traktowane jako Combat Log.

2.5.2 Combat Log może skutkować czasową blokadą dostępu do serwera, usunięciem przedmiotów związanych z akcją lub innymi konsekwencjami administracyjnymi.

2.5.3 W przypadku awarii gry, internetu lub nieoczekiwanego rozłączenia gracz ma obowiązek:

  1. zgłosić sytuację na kanale #logout-crash w ciągu 5 minut;
  2. dołączyć zrzut ekranu błędu, jeżeli jest to możliwe;
  3. powrócić na serwer i kontynuować akcję niezwłocznie po ustaniu problemu.

2.5.4 Jeżeli powrót nie jest możliwy, gracz powinien poinformować o tym pozostałych uczestników za pośrednictwem administracji lub odpowiedniego kanału.

2.5.5 Po istotnej akcji hostylnej nie można natychmiast wylogować się wyłącznie w celu uniknięcia poszukiwań, zatrzymania, leczenia lub innych logicznych następstw. W razie konieczności zakończenia gry należy skoordynować to z uczestnikami lub administracją.

2.5.6 Celowe niewchodzenie na postać po rozpoczęciu ważnego wątku IC, aby nie ponieść jego konsekwencji, może zostać uznane za unikanie RP. Nie dotyczy rzeczywistych sytuacji życiowych, awarii i usprawiedliwionej nieobecności.

2.6 Status AFK

2.6.1 Zabronione jest rozpoczynanie interakcji z postacią, która wyraźnie znajduje się w statusie AFK.

2.6.2 Zakaz obejmuje między innymi porywanie, okradanie, atakowanie, przeszukiwanie, przewożenie oraz wykorzystywanie postaci do własnej akcji.

2.6.3 W przypadku wątpliwości należy spróbować nawiązać kontakt z graczem. Brak reakcji nie jest zgodą na rozpoczęcie akcji.

2.7 Ekwipunek i przedmioty

2.7.1 Podczas przeszukania zawartość ekwipunku postaci jest uznawana za jej faktyczne wyposażenie.

2.7.2 Zabronione jest twierdzenie, że widoczny w ekwipunku przedmiot został wcześniej wyrzucony, ukryty, połknięty, schowany w niewidocznym miejscu lub nie znajduje się przy postaci.

2.7.3 Zabronione jest zmuszanie gracza do wypłacania środków z konta bankowego, przekazywania całego majątku, oddawania pojazdów lub przepisywania nieruchomości.

2.7.4 Przedmioty otrzymane w ramach prac lokalnych mogą być wykorzystywane wyłącznie zgodnie z przeznaczeniem danej pracy, chyba że opis przedmiotu lub mechanika serwera wyraźnie stanowi inaczej.

2.7.5 Zabronione jest wykorzystywanie wyposażenia udostępnionego przez pracę lokalną do prowadzenia napadów, atakowania graczy lub uzyskiwania przewagi poza pracą.

2.7.6 Rabunek postaci wymaga odpowiedniego odegrania przeszukania. Samo otwarcie ekwipunku nie zastępuje sceny RP, a komenda narracyjna nie może wymuszać ujawnienia informacji, których postać nie mogłaby poznać.

2.7.7 Zabrania się wielokrotnego okradania przypadkowych osób lub seryjnego napadania na te same aktywności wyłącznie w celu maksymalizowania zysków. Każda kradzież powinna tworzyć konkretny kontekst fabularny.

2.8 Posesje i obiekty

2.8.1 Gracz nie może samodzielnie uznać nieużywanej posesji, budynku lub terenu za własność swojej postaci.

2.8.2 Korzystanie z prywatnej posesji, organizowanie na niej wydarzeń lub prowadzenie stałej działalności wymaga zgody właściciela, odegrania wynajmu albo zgody administracji.

2.8.3 Zajmowanie budynków frakcyjnych, firmowych lub fabularnie chronionych bez odpowiedniego wątku RP jest zabronione.

2.9 Inicjacja

2.9.1 Każda akcja agresywna lub działanie poważnie wpływające na inną postać musi posiadać czytelne rozpoczęcie oraz zrozumiałe podłoże fabularne.

2.9.2 Inicjacja może wynikać z rozmowy, zachowania, trwającego konfliktu lub wyraźnie rozwijającej się sytuacji. Nie zawsze musi przyjmować formę wypowiedzianej komendy lub odliczania.

2.9.3 Osoba inicjująca musi upewnić się, że druga strona ma realną możliwość:

  1. zrozumienia zagrożenia;
  2. usłyszenia lub zauważenia inicjacji;
  3. podjęcia logicznej reakcji.

2.9.4 Samo wyciągnięcie broni, celowanie z dużej odległości, wysłanie wiadomości chwilę przed atakiem albo wydanie niemożliwego do wykonania polecenia nie jest prawidłową inicjacją.

2.9.5 Natychmiastowa reakcja bez dodatkowej inicjacji jest dopuszczalna w przypadku:

  1. bezpośredniej obrony życia;
  2. kontynuacji trwającej akcji;
  3. obrony terenu organizacji przed jednoznacznie agresywnym wjazdem;
  4. sytuacji zatwierdzonej wcześniej przez administrację.

2.9.6 Wyjątek od obowiązku ponownej inicjacji nie oznacza zgody na RDM. Każdy atak nadal musi posiadać wyraźne uzasadnienie wynikające z akcji.

2.10 Przemoc i broń

2.10.1 Broń palna jest środkiem ostatecznym, a nie podstawowym sposobem prowadzenia interakcji.

2.10.2 Doprowadzenie postaci do stanu BW powinno wynikać z przebiegu akcji, a nie być jej jedynym celem.

2.10.3 Nadużywanie broni palnej lub białej, rozpoczynanie strzelanin bez odpowiedniego rozwoju sytuacji oraz atakowanie dla samego zdobycia przedmiotów może zostać uznane za RDM, Loot RP lub Low RP.

2.10.4 Polecenie wydawane pod groźbą użycia broni musi być możliwe do wykonania. Wymaganie natychmiastowej reakcji bez zapewnienia czasu na jej odegranie może zostać uznane za Power Gaming.

2.10.5 Użycie broni musi być proporcjonalne do zagrożenia. Słowna zniewaga, drobna sprzeczka lub przypadkowe potrącenie nie są wystarczającym powodem do otwarcia ognia.

2.10.6 Zabronione jest nadużywanie przewagi wynikającej z animacji, mechaniki poruszania się, nieprzenikalnych tekstur oraz nierealistycznych pozycji strzeleckich. Zakaz obejmuje między innymi tzw. bugroll, strzelanie przez przeszkody bez linii widzenia oraz wykorzystywanie dachów i miejsc zapewniających jednostronną, niemożliwą do skontrowania przewagę.

2.10.7 Zabronione jest celowe dobijanie, ponowne ranienie lub poniżanie nieprzytomnych postaci wyłącznie w celu przedłużenia akcji albo wywołania reakcji OOC. Każde dalsze działanie wymaga mocnego uzasadnienia fabularnego.

2.11 Treści niedozwolone i sceny wrażliwe

2.11.1 Całkowicie zabronione jest odgrywanie:

  1. gwałtu lub innych form przemocy seksualnej;
  2. pedofilii i seksualizacji osób niepełnoletnich;
  3. pornografii dziecięcej;
  4. wątków gloryfikujących nazizm, faszyzm lub ludobójstwo;
  5. skrajnie wulgarnej erotyki;
  6. czynności mających na celu wyłącznie wywołanie szoku lub dyskomfortu OOC.

2.11.2 Zakaz obejmuje również wykorzystywanie grafik, nagrań, symboli, ubrań i innych materiałów związanych z wymienionymi treściami.

2.11.3 Następujące wątki wymagają wcześniejszej zgody administracji:

  1. FCK;
  2. ataki terrorystyczne;
  3. trwałe okaleczenie postaci;
  4. rozbudowane wątki chorób psychicznych;
  5. samobójstwo postaci;
  6. wydarzenia mogące wpłynąć na dużą część serwera.

2.11.4 Rany stałe oraz inne trwałe zmiany wyglądu lub możliwości postaci mogą wymagać również zgody OOC jej właściciela.

2.11.5 Zgoda na udział w jednej scenie nie oznacza zgody na kolejne sceny ani na rozszerzenie jej zakresu.

2.12 CK, DC i FCK

2.12.1 CK – Character Kill oznacza dobrowolne, trwałe i nieodwracalne zakończenie historii własnej postaci. Decyzja o CK musi zostać podjęta świadomie przez właściciela postaci oraz jednoznacznie potwierdzona OOC.

2.12.2 DC – Death Character oznacza trwałą śmierć postaci będącą bezpośrednim następstwem odniesionych obrażeń, braku pomocy medycznej albo niepowodzenia działań ratunkowych.

2.12.3 Poważne obrażenia mogą doprowadzić do DC nawet bez wcześniejszej zgody właściciela postaci, jeżeli ich charakter, przebieg zdarzenia oraz odegrane konsekwencje wskazują, że przeżycie postaci byłoby nierealistyczne.

2.12.4 O tym, czy obrażenia zagrażają życiu postaci, decydują medycy uczestniczący w akcji, w szczególności członkowie służb ratowniczych oraz personel szpitala. Ocena powinna uwzględniać między innymi:

  • miejsce i liczbę odniesionych ran;
  • mechanizm powstania obrażeń;
  • czas oczekiwania na pomoc;
  • utratę krwi i stan postaci;
  • jakość udzielonej pomocy;
  • przebieg transportu oraz leczenia szpitalnego.

2.12.5 Medycy nie mogą bezpodstawnie ani losowo narzucać DC. Trwała śmierć postaci musi wynikać z logicznego i realistycznie odegranego przebiegu sytuacji. W przypadku sporu ostateczną decyzję podejmuje administracja.

2.12.6 Obrażenia takie jak postrzał w głowę lub klatkę piersiową, wielokrotne rany postrzałowe, długotrwałe wykrwawienie, poważne poparzenia, upadek ze znacznej wysokości, eksplozja albo ciężki wypadek komunikacyjny mogą doprowadzić do DC. Sam rodzaj obrażenia nie oznacza jednak automatycznej śmierci – liczy się całokształt odegranej sytuacji.

2.12.7 Skuteczne ustabilizowanie postaci nie musi oznaczać pełnego powrotu do zdrowia. Medycy mogą określić czasowe konsekwencje obrażeń, takie jak rehabilitacja, ograniczenie sprawności albo czasowa niezdolność do określonych czynności. Trwałe okaleczenie, utrata kończyny i inne nieodwracalne zmiany wymagają dodatkowo zgody OOC właściciela postaci, zgodnie z pkt 2.11.4.

2.12.8 FCK – Force Character Kill oznacza przymusowe i trwałe zakończenie historii postaci należącej do innego gracza. Przeprowadzenie FCK zawsze wymaga wcześniejszej zgody administracji.

2.12.9 Zgoda na FCK może zostać wydana wyłącznie w przypadku długotrwałego, poważnego i odpowiednio udokumentowanego wątku fabularnego. Jednorazowa sprzeczka, kradzież, przegrana akcja albo osobisty konflikt między graczami nie stanowią wystarczającego uzasadnienia.

2.12.10 Uzyskanie zgody na FCK nie gwarantuje powodzenia akcji. Osoba przeprowadzająca FCK nadal musi odegrać sytuację zgodnie z zasadami serwera, a postać będąca celem zachowuje możliwość obrony, ucieczki lub otrzymania pomocy.

2.12.11 Nie można przeprowadzić CK ani FCK postaci, której staż na serwerze jest krótszy niż 7 dni, chyba że administracja wyrazi zgodę ze względu na wyjątkową sytuację fabularną.

2.12.12 Gracz nie może celowo pomijać, łagodzić ani ignorować obrażeń w celu uniknięcia DC. Zabronione jest również opuszczanie rozgrywki, wymuszanie respawnu lub wykorzystywanie mechanik serwera do usunięcia konsekwencji odniesionych obrażeń.

2.12.13 W sytuacjach budzących wątpliwości administracja może wstrzymać decyzję o trwałej śmierci postaci do czasu przeanalizowania nagrań, logów, zeznań uczestników oraz dokumentacji medycznej z przebiegu akcji.

2.12.14 Administracja może podjąć decyzję o FCK lub DC w przypadku rażącego nieposzanowania życia postaci, wielokrotnego ignorowania ciężkich obrażeń albo uporczywego uczestniczenia w sytuacjach, których postać realistycznie nie mogłaby przeżyć. Każda taka decyzja wymaga indywidualnego uzasadnienia i analizy dostępnych dowodów.

2.12.15 Realizacja zatwierdzonego FCK powinna zostać udokumentowana pełnym nagraniem akcji, od jej przygotowanej inicjacji do zakończenia sceny. Należy pozostawić realistyczne ślady umożliwiające późniejszą rozgrywkę śledczą. Ukrywanie, przenoszenie lub usuwanie zwłok w sposób nieobsługiwany przez mechanikę serwera wymaga zgody administracji.

2.12.16 Dobrowolne CK nie może służyć do pozbycia się zadłużenia, uniknięcia wyroku, zakończenia przegranego konfliktu czy przekazania majątku na inną postać.

2.13 Programy zewnętrzne i wykorzystywanie błędów

2.13.1 Surowo zabronione jest używanie cheatów, modyfikacji, makr, programów lub narzędzi zapewniających przewagę nad innymi graczami.

2.13.2 Zabronione jest wykorzystywanie błędów, exploitów, duplikowania przedmiotów, obchodzenia zabezpieczeń lub celowego wywoływania nieprawidłowego działania skryptów.

2.13.3 Każdy wykryty błąd mogący wpływać na ekonomię, ekwipunek lub rozgrywkę należy niezwłocznie zgłosić administracji.

2.13.4 Udostępnianie innym graczom informacji o exploicie zamiast zgłoszenia go administracji będzie traktowane jako świadome uczestniczenie w jego wykorzystywaniu.

2.13.5 Zabronione jest usuwanie lub przesuwanie roślinności, obiektów, tekstur i propów w celu poprawienia widoczności.

2.13.6 Zabronione jest stosowanie efektów typu kill effect, nadmiernie rozjaśniających paczek graficznych oraz innych modyfikacji utrudniających uczciwą rywalizację.

2.13.7 Zakaz obejmuje między innymi automatyczne klikanie, makra strzeleckie, własne ułatwiające celowanie nakładki i celowniki, niestandardowe animacje dające przewagę oraz usuwanie efektów, które inni gracze muszą widzieć. O dozwoleniu modyfikacji nie przesądza to, czy jest wykrywana przez antycheat.

2.14 Streamy i nagrania

2.14.1 Podczas aktywnej rozgrywki zabronione jest oglądanie transmisji innych osób znajdujących się aktualnie na serwerze.

2.14.2 Zakaz dotyczy również streamerów, którzy podczas własnej transmisji podglądają rozgrywkę innych uczestników.

2.14.3 Informacje uzyskane z transmisji nie mogą być wykorzystywane IC.

2.14.4 Celowe lokalizowanie gracza na podstawie transmisji będzie traktowane jako Stream Sniping i Metagaming.

2.15 Zgłoszenia i dowody

2.15.1 Zgłoszenie naruszenia regulaminu należy złożyć w ciągu 48 godzin od zakończenia zdarzenia.

2.15.2 Osoba zgłaszająca powinna być bezpośrednim uczestnikiem akcji. Zgłoszenia osób postronnych mogą zostać przyjęte w przypadku poważnych naruszeń lub zagrożenia dla serwera.

2.15.3 Zgłoszenie naruszenia regulaminu lub prośba o zwrot utraconych przedmiotów powinna zawierać materiał wideo przedstawiający sytuację.

2.15.4 Administracja może rozpatrzyć zgłoszenie bez nagrania, jeżeli zdarzenie można jednoznacznie potwierdzić na podstawie logów lub innych wiarygodnych dowodów.

2.15.5 Nagranie powinno zawierać przebieg wydarzeń przed naruszeniem, sam moment zdarzenia oraz jego bezpośrednie następstwa.

2.15.6 Celowe wycinanie fragmentów zmieniających kontekst sytuacji może skutkować odrzuceniem zgłoszenia i nałożeniem kary.

2.15.7 Zgłaszający powinien przedstawić nagranie z własnej perspektywy, jeśli je posiada. Cudze nagranie lub klip z transmisji może być dowodem uzupełniającym, lecz nie uprawnia do Stream Snipingu i gromadzenia informacji OOC.

2.15.8 Uczestnikom akcji hostylnych zaleca się przechowywanie oryginalnych nagrań przez co najmniej 72 godziny. Nieposiadanie nagrania nie stanowi samo w sobie dowodu winy, ale może utrudnić wyjaśnienie sporu.

2.15.9 W razie błędnej decyzji gracz może złożyć jedno rzeczowe odwołanie przez oficjalny system zgłoszeń. Wielokrotne otwieranie ticketów w tej samej sprawie, obrażanie administracji lub składanie świadomie fałszywych oskarżeń jest zabronione.

2.16 Pozostałe zakazy

2.16.1 Zabroniona jest sprzedaż, kupowanie lub wymiana przedmiotów, pojazdów, nieruchomości, kont albo waluty serwerowej za prawdziwe pieniądze lub dobra spoza serwera.

2.16.2 Zabronione jest używanie komendy /opis2 lub innych elementów otoczenia do tworzenia fikcyjnych zakładników, postaci albo przedmiotów wpływających na przebieg akcji.

2.16.3 Kradzież pojazdu frakcyjnego jest dozwolona wyłącznie wtedy, gdy bezpośrednio wynika z trwającej akcji, np. w celu ucieczki i ochrony życia.

2.16.4 Pojazdu frakcyjnego nie można kraść dla zabawy, kolekcjonowania, prowokowania służb ani wykorzystywania go w późniejszej działalności.

2.16.5 Po zakończeniu wygranej strzelaniny uczestnicy strony przestępczej powinni opuścić miejsce zdarzenia, gdy tylko będzie to możliwe i bezpieczne.

2.16.6 Zabronione jest pozostawanie na miejscu strzelaniny wyłącznie w celu oczekiwania na kolejne osoby, policję, EMS lub dodatkową możliwość lootowania.

2.17 Kary

2.17.1 Rodzaj i wysokość kary zależą od charakteru naruszenia, jego skutków, wcześniejszej historii gracza oraz zachowania podczas wyjaśniania sytuacji.

2.17.2 Administracja stosuje karę proporcjonalną do przewinienia i może uwzględnić powtarzające się naruszenia. Uprzednia kara nie przesądza o automatycznym podwojeniu kolejnej sankcji. Administracja może zastosować między innymi:

  1. upomnienie;
  2. ostrzeżenie;
  3. czasową blokadę dostępu do serwera;
  4. permanentną blokadę dostępu do serwera;
  5. usunięcie przedmiotów lub środków;
  6. usunięcie postaci;
  7. cofnięcie transakcji;
  8. zakaz gry we frakcji;
  9. zakaz gry w organizacji przestępczej;
  10. karę zbiorową dla organizacji w przypadku systemowych naruszeń.

3. Postacie

3.1 Tworzenie postaci

3.1.1 Postać musi być oryginalna i dopasowana do świata BosRP.

3.1.2 Zabronione jest tworzenie postaci będących kopią:

  1. osoby publicznej;
  2. celebryty;
  3. twórcy internetowego;
  4. bohatera filmu, serialu, gry lub książki;
  5. postaci występującej w fabule GTA.

3.1.3 Imię i nazwisko nie może być prześmiewcze, obraźliwe ani stworzone wyłącznie jako żart.

3.1.4 Zabronione jest używanie spolszczonych wersji zagranicznych imion i nazwisk, jeżeli prowadzą do komicznego lub nieimmersyjnego efektu.

3.1.5 Postacie polskiej narodowości wymagają wcześniejszej zgody administracji. Postać nie może być prostym przeniesieniem polskich realiów do Los Santos.

3.1.6 Minimalny wiek postaci wynosi 18 lat. Na serwerze nie odgrywa się dzieci ani osób niepełnoletnich.

3.1.7 Odgrywanie postaci niemej wymaga zgody administracji. Standardowym sposobem komunikacji jest czat głosowy.

3.2 Spójność postaci

3.2.1 Postać powinna posiadać przynajmniej podstawową historię obejmującą pochodzenie, wcześniejsze zajęcia, motywacje oraz powód przybycia do Los Santos.

3.2.2 Charakter postaci powinien być odgrywany konsekwentnie. Nie może zmieniać się zależnie od tego, co w danym momencie daje graczowi największą korzyść.

3.2.3 Decyzje postaci muszą wynikać z jej wiedzy IC, doświadczeń i aktualnej sytuacji.

3.2.4 Zachowanie postaci powinno uwzględniać jej wiek, kondycję, stan zdrowia, pozycję społeczną i przeszłość.

3.2.5 Językiem komunikacji na serwerze jest język polski, który fabularnie traktowany jest jako język angielski.

3.2.6 Inne języki można wykorzystywać, jeżeli pasują do pochodzenia postaci i nie służą ukrywaniu informacji przed innymi graczami OOC.

3.3 Powiązania postaci

3.3.1 Postacie należące do tego samego gracza nie mogą znać się, kontaktować się ani być ze sobą powiązane fabularnie.

3.3.2 Wiedza zdobyta na jednej postaci nie może być wykorzystywana na innej postaci.

3.3.3 Zabronione jest przekazywanie majątku pomiędzy własnymi postaciami bezpośrednio lub za pośrednictwem innych graczy.

3.3.4 Zabronione jest przekazywanie majątku tuż przed planowanym CK, usunięciem postaci lub odejściem z serwera.

3.3.5 Zabronione jest tworzenie postaci identycznej lub wyraźnie podobnej do wcześniej uśmierconej postaci.

3.4 Obrażenia

3.4.1 Obrażenia należy odgrywać adekwatnie do sposobu ich powstania.

3.4.2 Postrzał, poważny wypadek, upadek z wysokości lub pobicie powinny wpływać na sposób poruszania się i możliwości postaci.

3.4.3 Zabronione jest ignorowanie obrażeń, natychmiastowy powrót do pełnej sprawności lub kontynuowanie walki mimo urazów, które realistycznie by to uniemożliwiały.

3.4.4 Informacje przekazane przez EMS podczas leczenia powinny być uwzględniane w dalszej rozgrywce.

3.4.5 Choroba psychiczna nie może być wykorzystywana do unikania konsekwencji IC ani usprawiedliwiania łamania regulaminu.

3.5 Mechanika losowania

3.5.1 Mechaniki losowania można używać wyłącznie wtedy, gdy wynik sytuacji nie jest określony przez mechanikę gry i wszyscy uczestnicy rozumieją zasady losowania.

3.5.2 Zabronione jest nadmierne korzystanie z mechaniki roll w celu uniknięcia konsekwencji.

3.5.3 Podczas aktywnej strzelaniny nie można używać rolla do anulowania trafienia, obrażeń, utraty broni ani skutków działania mechaniki gry.

3.5.4 Roll nie może zastępować poprawnie odegranej akcji ani służyć do jednostronnego narzucenia jej wyniku.

3.6 Miejsca chronione

3.6.1 Akcje agresywne w obiektach o wysokim poziomie ochrony wymagają wyjątkowo mocnego uzasadnienia fabularnego.

3.6.2 Dotyczy to w szczególności:

  1. obiektów policji;
  2. więzień;
  3. budynków Department of Justice;
  4. obiektów rządowych;
  5. szpitali;
  6. innych miejsc, w których fabularnie przebywa znaczna liczba funkcjonariuszy lub ochrony.

3.6.3 Atak na taki obiekt może zostać uznany za działanie terrorystyczne i wymagać wcześniejszej zgody administracji.

4. Rozgrywka

4.1 Komunikacja tekstowa

4.1.1 Komendy narracyjne muszą opisywać prawdziwe działania, wygląd lub stan postaci.

4.1.2 Zabronione jest kłamanie na komendach narracyjnych.

4.1.3 Zabronione jest używanie narracji do obrażania, ośmieszania, prowokowania lub trollowania innych graczy.

4.1.4 W narracji IC nie należy używać emotikon, memów, skrótów internetowych ani sformułowań OOC.

4.1.5 Czat OOC służy wyłącznie do przekazywania krótkich informacji technicznych, które są niezbędne do kontynuowania akcji.

4.1.6 Na czacie OOC zabronione jest:

  1. wyrażanie frustracji wobec przebiegu akcji;
  2. obrażanie graczy;
  3. komentowanie umiejętności innych osób;
  4. omawianie regulaminu;
  5. grożenie administracją;
  6. spamowanie wiadomościami, w tym „xD”.

4.1.7 Informację o awarii, konieczności odejścia od komputera lub innym problemie blokującym grę należy przekazać za pomocą lokalnego czatu OOC.

4.2 Komunikacja głosowa

4.2.1 Każdy gracz musi posiadać sprawny mikrofon zapewniający zrozumiałą komunikację.

4.2.2 Gracz powinien głosowo odgrywać emocje, reakcje oraz sposób zachowania postaci.

4.2.3 Czynności, których nie można jednoznacznie przedstawić głosowo lub mechaniką, należy uzupełnić komendą narracyjną.

4.2.4 Zabronione jest używanie meta zwrotów, czyli określeń bezpośrednio odnoszących się do mechaniki gry, interfejsu, administracji lub świata OOC.

4.2.5 Bindowane wypowiedzi muszą brzmieć naturalnie i pasować do sytuacji. Zabronione są bindy prześmiewcze, spamowane lub automatycznie powtarzane podczas walki.

4.2.6 Zabronione jest odtwarzanie dźwięków pochodzących z memów, filmów i innych materiałów OOC.

4.2.7 Dozwolone są dźwięki immersyjne, które pasują do sytuacji, np. działające radio, muzyka w lokalu, odgłosy pracy lub otoczenia.

4.2.8 Nagranie może być wykorzystane jako dowód IC wyłącznie wtedy, gdy postać posiadała urządzenie nagrywające i jego użycie zostało realistycznie odegrane oraz może być widoczne dla drugiej strony.

4.2.9 Zabronione jest odgrywanie urządzeń ukrytych w nierealistycznych miejscach, takich jak wnętrze ciała, kolczyk, guzik bez fizycznego urządzenia lub niewidoczny implant.

4.2.10 Nagranie z transmisji, programu do nagrywania lub klipu OOC nie staje się automatycznie nagraniem IC.

4.2.11 Należy unikać bezpośrednich odniesień do polskiej kultury i realiów, które nie pasują do Los Santos, np. określeń „sześćdziesiątka” używanych w polskim znaczeniu więziennym.

4.2.12 Zakazuje się korzystania z zewnętrznych komunikatorów do przekazywania informacji IC, w tym podczas pościgów, działań frakcyjnych i sytuacji przestępczych.

4.2.13 Informacja pozyskana przez telefon, radio, kamerę nasobną lub monitoring musi mieć podstawę w rzeczywistej i poprawnie odegranej interakcji. Nie można uznać nagrania z OBS lub streamu za materiał IC tylko dlatego, że zawiera obraz z gry.

4.3 Pojazdy

4.3.1 Pojazdy należy prowadzić zgodnie z ich przeznaczeniem, osiągami, stanem technicznym oraz rodzajem nawierzchni.

4.3.2 Samochody sportowe, supersamochody i pojazdy z niskim zawieszeniem nie mogą poruszać się po górach, stromych zboczach, głębokim błocie lub trudnym terenie.

4.3.3 Jazda poza utwardzonymi drogami jest dozwolona dla pojazdów przystosowanych do terenu, takich jak pojazdy off-road, odpowiednie SUV-y, motocykle crossowe i pojazdy posiadające wysokie zawieszenie.

4.3.4 Krótki zjazd zwykłym pojazdem na pobocze lub łatwy teren jest dopuszczalny, o ile odbywa się powoli i realistycznie.

4.3.5 Wykorzystywanie ukształtowania terenu do nierealistycznej ucieczki może zostać uznane za Fail Driving.

4.3.6 Skoki kaskaderskie, przejazdy po dachach, schodach, barierkach oraz inne manewry niemożliwe do wykonania zwykłym pojazdem są zabronione.

4.3.7 Po poważnej kolizji należy odegrać jej skutki. Kontynuowanie jazdy bez reakcji mimo widocznie ciężkiego wypadku jest zabronione.

4.3.8 Porzucanie pojazdów służbowych lub wykorzystywanie ich do celów prywatnych jest zabronione.

4.3.9 Nie można odgrywać zdjęcia tablic rejestracyjnych, jeżeli mechanika konkretnego pojazdu nie umożliwia ich fizycznego usunięcia.

4.4 Miasto i monitoring

4.4.1 Los Santos należy traktować jak rozbudowane i aktywne miasto, nawet jeżeli mechanika gry nie wyświetla wszystkich mieszkańców.

4.4.2 Gracze powinni uwzględniać obecność przechodniów, ruchu drogowego, pracowników, ochrony i świadków.

4.4.3 W miejscach publicznych fabularnie działa monitoring miejski lub prywatny. Dotyczy to w szczególności:

  1. banków;
  2. sklepów;
  3. stacji benzynowych;
  4. szpitali;
  5. placówek policyjnych;
  6. budynków rządowych;
  7. więzień;
  8. firm posiadających monitoring.

4.4.4 Nie trzeba odgrywać działania kamer w chwili popełniania przestępstwa. Kamery w oznaczonych lub logicznych miejscach uznaje się za aktywne.

4.4.5 Uzyskanie nagrania wymaga przeprowadzenia odpowiedniej akcji RP z właścicielem obiektu, ochroną, pracownikiem, policją lub inną uprawnioną osobą.

4.4.6 Materiał z monitoringu może zostać wykorzystany tylko w zakresie, który kamery mogły realistycznie zarejestrować.

4.4.7 Rozpoznanie twarzy, tablicy rejestracyjnej, tatuażu lub innej cechy jest możliwe wyłącznie wtedy, gdy była ona odpowiednio widoczna.

4.4.8 Maska zasłaniająca twarz uniemożliwia jej bezpośrednie rozpoznanie, ale nie wyklucza rozpoznania sylwetki, głosu, ubioru, pojazdu lub sposobu zachowania, jeżeli istnieją ku temu solidne podstawy IC.

4.4.9 Akcje agresywne w miejscach publicznych są dozwolone, ale wymagają szczególnie mocnego uzasadnienia i uwzględnienia możliwej reakcji świadków oraz służb.

4.4.10 Strzelaniny w centrum miasta, przy budynkach rządowych, szpitalach i innych zatłoczonych lokalizacjach są zabronione, chyba że wynikają z nieuniknionej kontynuacji rozwiniętej akcji lub zostały zatwierdzone przez administrację.

4.4.11 Na terenie Davis dopuszcza się większą aktywność gangową, jednak nie znosi to obowiązku posiadania inicjacji, podłoża fabularnego i poszanowania życia.

4.5 Lore BosRP

4.5.1 Akcja BosRP 4.0 rozgrywa się współcześnie, a aktualnym rokiem fabularnym jest 2026.

4.5.2 Mapa znajduje się w stanie San Andreas.

4.5.3 Los Santos stanowi główny obszar miejski. Sandy Shores, Grapeseed oraz Paleto Bay znajdują się na terenie Blaine County.

4.5.4 Pozostałe obszary mapy mogą być traktowane jako sąsiednie tereny i hrabstwa należące do tego samego stanu.

4.5.5 Pomimo ograniczeń mapy GTA fabularnie San Andreas nie jest samotną wyspą. Do pozostałych stanów i hrabstw można dostać się drogą lądową, kolejową lub lotniczą.

4.5.6 Na serwerze obowiązuje prawo przygotowane na potrzeby BosRP przez Department of Justice.

4.5.7 Prawo stanu Kalifornia, polskie przepisy oraz rzeczywista Konstytucja Stanów Zjednoczonych nie obowiązują automatycznie na serwerze, chyba że przepisy BosRP bezpośrednio się do nich odwołują.

4.6 BW i amnezja

4.6.1 BW jest stanem utraty przytomności lub czasowej niezdolności do dalszego działania.

4.6.2 Samo BW nie powoduje automatycznej utraty całej pamięci dotyczącej wcześniejszej akcji.

4.6.3 Postać nie pamięta wydarzeń, które miały miejsce po utracie przez nią przytomności.

4.6.4 Po odzyskaniu przytomności postać może odgrywać dezorientację, problemy z przypomnieniem szczegółów lub częściową amnezję, jeżeli pasuje to do rodzaju obrażeń.

4.6.5 Pełna amnezja dotycząca wydarzeń sprzed BW jest decyzją właściciela postaci albo wynikiem wcześniej zatwierdzonej akcji.

4.6.6 Cios kolbą, uderzenie w głowę ani użycie komendy narracyjnej nie gwarantują automatycznej amnezji.

4.6.7 Zabronione jest narzucanie innemu graczowi utraty pamięci za pomocą komendy narracyjnej, rolla lub polecenia OOC.

4.7 Poszanowanie życia

4.7.1 Każda postać musi wykazywać naturalny instynkt samozachowawczy i logicznie reagować na zagrożenie zdrowia lub życia.

4.7.2 Charakter postaci, jej odwaga, doświadczenie przestępcze lub wykonywany zawód nie wyłączają obowiązku poszanowania życia.

4.7.3 Za nieposzanowanie życia może zostać uznane między innymi:

  1. ignorowanie broni wymierzonej w postać;
  2. prowokowanie uzbrojonego napastnika bez realnej możliwości obrony;
  3. próba ucieczki w sytuacji, w której postać jest otoczona i nie ma rozsądnej drogi ucieczki;
  4. podejmowanie walki przeciwko znacznie liczniejszej i lepiej uzbrojonej grupie bez mocnego podłoża RP;
  5. lekceważenie poważnych ran;
  6. wielokrotne wdawanie się w strzelaniny bez obawy o konsekwencje;
  7. wykonywanie skrajnie ryzykownych działań bez logicznego celu.

4.7.4 Obecność broni nie oznacza automatycznie całkowitego zakazu podjęcia jakiejkolwiek próby obrony lub ucieczki. Administracja ocenia całokształt sytuacji, odległość, uwagę napastników, dostępne możliwości oraz zachowanie stron.

4.7.5 Powtarzające się nieposzanowanie życia może prowadzić do trwałych ran, FCK lub innych konsekwencji administracyjnych.

5. Frakcje publiczne

5.1 Zasady ogólne

5.1.1 Członkowie administracji grający we frakcjach są podczas rozgrywki traktowani na takich samych zasadach jak pozostali gracze.

5.1.2 Funkcja administracyjna nie może być wykorzystywana do osiągania przewagi IC.

5.1.3 Członek frakcji ma obowiązek reprezentować odpowiedni poziom RP, znać wewnętrzne procedury i dbać o wizerunek jednostki.

5.1.4 Toksyczne zachowanie, nadużywanie uprawnień lub celowe niszczenie rozgrywki może skutkować usunięciem z frakcji oraz dodatkowymi konsekwencjami administracyjnymi.

5.1.5 Gracz opuszczający frakcję ma obowiązek poinformować jej zarząd oraz zwrócić wyposażenie, umundurowanie i pojazdy należące do jednostki.

5.1.6 Brak zwrotu wyposażenia może skutkować jego administracyjnym odebraniem, blacklistą frakcyjną lub innymi sankcjami. Nie prowadzi automatycznie do FCK.

5.1.7 FCK postaci frakcyjnej wymaga osobnego wątku i zgody administracji.

5.1.8 Zabronione jest porywanie, okradanie lub atakowanie członków frakcji publicznych wyłącznie ze względu na wykonywany przez nich zawód.

5.1.9 Działania przeciwko funkcjonariuszowi muszą wynikać z konkretnej sytuacji IC i być proporcjonalne do celu.

5.1.10 Wyposażenia funkcjonariuszy nie wolno przywłaszczać ani przechowywać. W ramach bezpośredniego ratowania życia lub ucieczki dopuszczalne jest jedynie przejęcie amunicji, zgodnie z zasadą 7.8.4. Pozostałe przedmioty można co najwyżej odsunąć lub pozostawić na miejscu, jeżeli wynika to z akcji.

5.1.11 Członek frakcji publicznej nie może jednocześnie należeć do innej frakcji publicznej na tej samej postaci.

5.1.12 Transfer pomiędzy LSPD, EMS i DOJ wymaga zgody zarządów zainteresowanych frakcji oraz administracji.

5.1.13 Członek frakcji może wykonywać legalne prace skryptowe, jeżeli nie kolidują z jego obowiązkami.

5.1.14 Posiadanie aktywnej postaci w LSPD, EMS lub DOJ wyklucza członkostwo innej postaci tego samego gracza w oficjalnej Zorganizowanej Grupie Przestępczej, chyba że opiekun frakcji i opiekun Crime wyrażą zgodę.

5.1.15 Korupcja postaci będących w frakcjach jest dozwolona wyłącznie w przypadku osób niepełniących funkcji zarządzających frakcją. Wątek korupcyjny musi być rozwijany stopniowo, posiadać odpowiednie uzasadnienie fabularne oraz wiązać się z realnym ryzykiem konsekwencji IC. Członkowie dowództwa i osoby posiadające uprawnienia do zarządzania strukturą lub kadrami frakcji nie mogą prowadzić postaci skorumpowanych.

5.1.16 Za korupcję uznaje się wykorzystywanie stanowiska, dostępu do informacji, wyposażenia lub uprawnień w celu osiągnięcia prywatnych korzyści.

5.2 Los Santos Police Department

5.2.1 Los Santos Police Department jest umundurowaną i uzbrojoną formacją odpowiedzialną za ochronę życia, bezpieczeństwo publiczne oraz egzekwowanie prawa na terenie Los Santos.

5.2.2 W ramach LSPD mogą działać dywizje i subdywizje posiadające odrębne zadania, wyposażenie oraz zakres kompetencji.

5.2.3 Zabronione jest prowokowanie funkcjonariuszy bez uzasadnionego celu fabularnego.

5.2.4 Celowe łamanie przepisów na oczach policji, obrażanie funkcjonariuszy, powtarzające się ucieczki i prowadzenie ich w pułapkę wyłącznie po to, aby rozpocząć pościg, może zostać uznane za Cop Baiting.

5.2.5 Częste wdawanie się w strzelaniny z policją bez poważnego podłoża fabularnego może zostać uznane za nieposzanowanie życia.

5.2.6 Zasadzki na policję muszą być przygotowane immersyjnie. Zabronione jest ukrywanie się w teksturach, używanie niedostępnych miejsc, leżenie wewnątrz obiektów lub koczowanie na dachach, na których postać nie mogłaby się bezpiecznie utrzymać.

5.2.7 Funkcjonariusz może złożyć wniosek o FCK postaci wielokrotnie dopuszczającej się rażącego nieposzanowania życia, jednak decyzję podejmuje administracja po przeanalizowaniu całego wątku.

5.3 Emergency Medical Services

5.3.1 Emergency Medical Services jest formacją ratowniczo-medyczną odpowiedzialną za udzielanie pomocy, leczenie postaci oraz prowadzenie placówek medycznych.

5.3.2 Szpital i bezpośredni teren placówki medycznej są uznawane za obszar szczególnie chroniony.

5.3.3 Porwanie, napaść lub inna akcja agresywna na terenie szpitala wymaga mocnego uzasadnienia fabularnego i uwzględnienia monitoringu, ochrony oraz obecności personelu.

5.3.4 Strzelanina na terenie szpitala może zostać uznana za akt terrorystyczny i wymaga wcześniejszej zgody administracji, chyba że jest nieuniknionym skutkiem bezpośredniej obrony życia.

5.3.5 Członkowie EMS nie mogą być atakowani lub okradani wyłącznie w celu zdobycia wyposażenia medycznego.

5.3.6 Personel EMS ma obowiązek zachować neutralność podczas wykonywania obowiązków medycznych, chyba że wątek postaci zatwierdzony przez zarząd stanowi inaczej.

5.4 Department of Justice

5.4.1 Department of Justice odpowiada za funkcjonowanie aparatu państwowego, sądownictwa i administracji stanu San Andreas.

5.4.2 W skład DOJ mogą wchodzić między innymi:

  1. biuro gubernatora;
  2. State Bar;
  3. sądy;
  4. prokuratura;
  5. IRS;
  6. HHS;
  7. DMV;
  8. inne urzędy utworzone na potrzeby serwera.

5.4.3 DOJ odpowiada za tworzenie i interpretowanie prawa obowiązującego na BosRP.

5.4.4 Ataki na sędziów, prokuratorów, gubernatora lub budynki DOJ wymagają rozbudowanego podłoża fabularnego.

5.4.5 Atak na główne obiekty rządowe może zostać uznany za działanie terrorystyczne i wymagać zgody administracji.

6. Pojęcia

6.1 RP – Roleplay Odgrywanie postaci i uczestniczenie w świecie przedstawionym zgodnie z jego realiami.

6.2 IC – In Character Wszystko, co dotyczy postaci i świata gry.

6.3 OOC – Out of Character Wszystko, co dotyczy gracza i świata poza rozgrywką.

6.4 MG – Metagaming Wykorzystywanie informacji zdobytych OOC podczas rozgrywki IC.

6.5 PG – Power Gaming Narzucanie innemu graczowi wyniku akcji bez pozostawienia mu możliwości reakcji lub wykonywanie działań przekraczających realistyczne możliwości postaci.

6.6 CK – Character Kill Dobrowolne i trwałe zakończenie historii własnej postaci.

6.7 FCK – Force Character Kill Przymusowe i trwałe zakończenie historii postaci innego gracza za zgodą administracji.

6.8 FCJ – Force Car Jacking Wymuszenie przekazania pojazdu, kluczy lub jego własności w sposób niezgodny z zasadami serwera.

6.9 NJ – Ninja Jacking Wyrzucenie gracza z pojazdu i przejęcie go bez odpowiedniej akcji RP.

6.10 VDM – Vehicle Deathmatch Celowe używanie pojazdu jako broni przeciwko graczom bez odpowiedniego uzasadnienia IC.

6.11 RDM – Random Deathmatch Atakowanie lub doprowadzanie innych postaci do BW bez właściwego podłoża fabularnego.

6.12 RK – Revenge Killing Atakowanie postaci w ramach zemsty za wcześniejsze doprowadzenie do BW, szczególnie przy użyciu informacji, których postać nie powinna posiadać.

6.13 CN – Celebrity Name Używanie imienia i nazwiska osoby znanej publicznie jako danych postaci.

6.14 CL – Combat Log Opuszczenie serwera w celu uniknięcia konsekwencji trwającej akcji RP.

6.15 CB – Cop Baiting Bezpodstawne prowokowanie służb w celu wywołania pościgu, interwencji lub strzelaniny.

6.16 BW – Brutally Wounded Stan utraty przytomności albo czasowej niezdolności do działania spowodowany obrażeniami.

6.17 FD – Fail Driving Prowadzenie pojazdu w sposób nierealistyczny lub niezgodny z jego możliwościami.

6.18 Fail RP Działanie, zachowanie lub narracja sprzeczne z realiami świata oraz zasadami roleplay.

6.19 Loot RP Rozpoczynanie lub prowokowanie agresywnej akcji przede wszystkim w celu odebrania przedmiotów innym graczom.

6.20 Low RP Rozgrywka o niskim poziomie, pozbawiona odpowiedniego zaangażowania, realizmu lub rozwoju fabularnego.

6.21 NZ – Nieposzanowanie życia Ignorowanie realistycznego zagrożenia zdrowia lub życia postaci.

6.22 WMG – Wykorzystywanie mechaniki gry Nadużywanie skryptów, animacji, błędów lub ograniczeń gry w celu uzyskania przewagi.

6.23 Stream Sniping Wykorzystywanie transmisji gracza do ustalenia jego lokalizacji, działań, wyposażenia lub planów.

6.24 Meta zwroty Słowa i określenia odnoszące się do mechaniki, administracji lub świata OOC, które są wypowiadane w rozmowie IC.

6.25 Inicjacja Czytelne rozpoczęcie działania agresywnego, pozwalające drugiej stronie zrozumieć zagrożenie i odpowiednio na nie zareagować.

6.26 DC – Death Character Trwała śmierć postaci wynikająca z realistycznie odegranych obrażeń i przebiegu leczenia.

6.27 MW – Must Win Dążenie do zwycięstwa za wszelką cenę, nawet kosztem realizmu, logiki postaci lub szans na RP drugiej strony.

6.28 Crime Baiting Bezpodstawne prowokowanie postaci związanych z półświatkiem przestępczym w celu wywołania agresywnej sceny.

6.29 FearRP

Nie odgrywanie strachu.

7. Crime

7.1 Założenia rozgrywki Crime

7.1.1 Rozgrywka Crime ma odwzorowywać realistyczne funkcjonowanie środowiska przestępczego inspirowanego Los Angeles. Organizacje powinny budować własną historię, reputację, kontakty, konflikty, źródła dochodu oraz relacje z lokalną społecznością. Crime nie polega wyłącznie na strzelaniu, napadaniu przypadkowych osób i zdobywaniu wyposażenia, za takie akcje administracja może wyciągnąć konsekwencje co do danej grupy przestępczej. Każde poważne działanie powinno mieć cel fabularny, ekonomiczny albo wynikać z wcześniejszego rozwoju postaci.

7.1.2 Gracze prowadzący postacie przestępcze mają obowiązek respektować życie swoich postaci. Broń palna, przewaga liczebna, odniesione obrażenia, obecność świadków oraz interwencja policji muszą wywoływać realistyczne reakcje. Postać nie powinna podejmować samobójczych decyzji wyłącznie dlatego, że gracz nie chce przegrać akcji, oddać broni albo zostać zatrzymany. Aresztowanie, pobicie, utrata towaru, przegrana wojna, śmierć członka organizacji lub zainteresowanie służb są naturalną częścią rozgrywki.

7.1.3 Los Santos należy traktować jak wielkie miasto zamieszkałe przez miliony osób. Nawet gdy w danym miejscu nie ma widocznych graczy, mogą znajdować się tam mieszkańcy, kamery, ochrona, pracownicy lokali, przypadkowi kierowcy albo osoby obserwujące zdarzenie z okien. Teren gangu nie jest pozbawioną prawa areną PvP, ale jest miejscem znacznie podwyższonego ryzyka.

7.2 Rodzaje organizacji przestępczych

7.2.1 Na serwerze mogą funkcjonować między innymi gangi uliczne, kluby motocyklowe, zorganizowane grupy przestępcze, grupy przemytnicze, organizacje kartelowe oraz niewielkie ekipy napadowe. Każda organizacja musi zachowywać się zgodnie ze swoim charakterem i nie może przejmować wszystkich przywilejów innych grup wyłącznie po to, aby uzyskać przewagę.

7.2.2 Gang uliczny powinien być związany z konkretnym osiedlem, ulicą, projektem mieszkaniowym albo lokalną społecznością. Jego działalność może obejmować uliczną sprzedaż narkotyków, drobne wymuszenia, napady rabunkowe, pobicia, kradzieże pojazdów, ochronę punktów sprzedaży, graffiti oraz konflikty terytorialne.

7.2.3 Klub motocyklowy powinien opierać swoją rozgrywkę na hierarchii, klubowni, barwach, wspólnych interesach oraz procesie zdobywania pełnego członkostwa. Klub może prowadzić legalne biznesy, handel bronią, przemyt, ochronę transportów, wymuszenia, kradzieże ładunków albo dystrybucję narkotyków. Klub motocyklowy kontroluje przede wszystkim swoją posesję, klubownię, bar, warsztat, magazyn i najbliższe otoczenie, a nie automatycznie całą dzielnicę.

7.2.4 Zorganizowane grupy przestępcze powinny działać dyskretniej. Ich siła wynika z pieniędzy, kontaktów, legalnych przedsiębiorstw, korupcji, prania pieniędzy, hazardu, oszustw i zlecania przemocy. Nie powinny zachowywać się jak uliczny gang zatrzymujący przypadkowych przechodniów. Grupy przemytnicze i kartelowe koncentrują się na produkcji, transporcie, magazynowaniu i hurtowej sprzedaży nielegalnych towarów. Ekipy napadowe zajmują się przygotowanymi napadami, kradzieżami i włamaniami, lecz nie posiadają własnej strefy panowania.

7.3 Strefy gangów ulicznych

7.3.1 Strefa panowania gangu ulicznego jest miejscem wysokiego ryzyka. Postać, która świadomie wchodzi albo wjeżdża na taki teren, musi liczyć się z tym, że może zostać zatrzymana, przepytana, przeszukana, obrabowana, pobita, zastraszona, czasowo uprowadzona lub zmuszona do opuszczenia terenu. Gang nie potrzebuje wcześniejszego konfliktu z konkretną postacią, aby rozpocząć wobec niej uliczną interakcję przestępczą na własnym obszarze.

7.3.2 Członkowie gangu mogą zainteresować się obcą osobą znajdującą się na podwórku, w zaułku, na parkingu, przy punkcie sprzedaży narkotyków albo w bezpośrednim otoczeniu miejsca spotkań organizacji. Podejrzane może być również wielokrotne przejeżdżanie przez osiedle, nagrywanie mieszkańców, fotografowanie pojazdów, wypytywanie o handel, prezentowanie broni, używanie symboliki wrogiej grupy, sprzedaż narkotyków bez zgody lokalnego gangu albo ignorowanie wcześniejszych ostrzeżeń.

7.3.3 Wejście do strefy może zakończyć się pobiciem lub rabunkiem nawet wtedy, gdy dana osoba nie zna członków gangu i nie posiada z nimi wcześniejszego konfliktu. Jest to część ryzyka związanego z przebywaniem na niebezpiecznym terenie. Gang powinien jednak rozpocząć sytuację poprzez czytelną interakcję IC, taką jak polecenie zatrzymania się, wezwanie do podejścia, groźba, otoczenie postaci albo próba jej przeszukania. Natychmiastowy atak bez ostrzeżenia jest dopuszczalny jedynie w sytuacji bezpośredniego zagrożenia, na przykład gdy osoba wyciąga broń, próbuje kogoś rozjechać albo rozpoczyna strzelaninę.

7.3.4 Strefa gangu nie jest strefą KOS. Sama obecność na osiedlu nie daje prawa do natychmiastowego zabicia postaci. Gang może okraść, pobić albo przepędzić obcą osobę, ale użycie śmiercionośnej przemocy wymaga poważniejszej eskalacji. Zabicie może być uzasadnione, gdy zatrzymywana osoba wyciąga broń, otwiera ogień, próbuje zabić członków gangu, zostaje rozpoznana jako aktywny uczestnik rozwiniętej wojny albo stanowi bezpośrednie i poważne zagrożenie dla organizacji.

7.3.5 Główna droga publiczna przechodząca przez teren gangu nie jest automatycznym punktem napadowym. Zwykłe przejechanie przez dzielnicę nie powinno prowadzić do ostrzelania samochodu. Inaczej należy ocenić kierowcę, który celowo krąży, zatrzymuje się przy członkach gangu, wykonuje zdjęcia, prowokuje, śledzi ich albo wcześniej otrzymał polecenie opuszczenia terenu. Mapa stref jest informacją OOC. Postać powinna rozpoznawać niebezpieczny teren poprzez graffiti, reputację okolicy, obecność członków gangu, opowieści mieszkańców i wcześniejsze doświadczenia.

7.4 Napady, pobicia i rabunki

7.4.1 Gang uliczny może dokonywać spontanicznych napadów na własnym terenie. Sprawcy nie muszą posiadać wcześniejszej historii z ofiarą, ale muszą stworzyć normalną scenę Roleplay. Napad nie może ograniczać się do podbiegnięcia, wycelowania broni i wydania komendy opróżnienia ekwipunku. Napastnicy powinni jasno przekazać swoje żądania i dać ofierze możliwość zrozumienia sytuacji oraz odpowiedniego zareagowania.

7.4.2 Podczas rabunku można zabrać przedmioty, które postać rzeczywiście posiada przy sobie, w szczególności gotówkę, biżuterię, telefon, narkotyki, broń, nielegalne wyposażenie albo pojedyncze wartościowe rzeczy. Nie wolno zmuszać gracza do wypłacania pieniędzy z konta, przepisywania pojazdu, oddawania nieruchomości, przedsiębiorstwa, całego majątku ani otwierania magazynów znajdujących się poza miejscem akcji.

7.4.3 Pobicie może być użyte jako forma zastraszenia, ukarania za brak szacunku, odmowę opuszczenia terenu, próbę handlu bez zgody albo naruszenie interesów organizacji. Atak należy zakończyć, gdy ofiara nie jest już zdolna do obrony, przestaje stawiać opór albo traci przytomność. Dalsze kopanie leżącej i nieprzytomnej osoby bez poważnego uzasadnienia może zostać uznane za próbę bezpodstawnego zabicia postaci.

7.4.4 Gang nie może zmienić swojej strefy w miejsce masowego farmienia przedmiotów. Ciągłe okradanie każdej napotkanej osoby, zatrzymywanie wszystkich pojazdów i powtarzanie identycznych napadów bez żadnego rozwoju fabularnego będzie traktowane jako Loot RP lub Poor RP. Strefa daje większą swobodę prowadzenia przestępczych interakcji, ale nie zwalnia z obowiązku tworzenia rozgrywki.

7.4.5 Ofiara napadu również ma obowiązek realistycznie ocenić sytuację. Osoba otoczona przez kilku napastników albo trzymana pod celownikiem nie powinna nagle wyciągać broni tylko dlatego, że nie chce oddać przedmiotów. Celowe prowokowanie gangu, ignorowanie przewagi, powracanie bez powodu po wcześniejszym pobiciu albo zachowywanie się tak, jakby postać nie obawiała się śmierci, może zostać uznane za brak poszanowania życia.

7.4.6 Nie wolno wzywać taksówki, kuriera, mechanika, ratownika, firmy transportowej ani innej usługi wyłącznie w celu obrabowania osoby odpowiadającej na zlecenie. Wyjątkiem może być rozbudowany, istniejący wcześniej konflikt IC z konkretną postacią.

7.4.7 Zabronione jest systematyczne patrolowanie punktów pracy, miejsc losowych aktywności lub znanych lokalizacji zleceń w celu napadania kolejno na nieznajomych graczy. Zauważenie gracza podczas aktywności nie stanowi samo w sobie inicjacji ani uzasadnienia do ataku.

7.4.8 Nie można wykorzystywać zakładnika jako nieograniczonego zabezpieczenia przed konsekwencjami. Żądania muszą być wykonalne, a zakładnikowi należy pozostawić realną szansę przeżycia po ich spełnieniu.

7.4.9 Używanie skryptowych kart zakładników jest dozwolone wyłącznie w aktywnościach napadowych, do których przewidziano je mechanicznie. Zabronione jest wykorzystywanie ich do wymiany zatrzymanych, wyłudzeń lub pozorowania udziału prawdziwego gracza poza przeznaczeniem przedmiotu.

7.4.10 Nie wolno porywać postaci wyłącznie w celu przedłużenia wymiany przedmiotów, utrudnienia komuś gry lub wywołania konfliktu OOC. Porwanie służące poważnemu wymuszeniu, trwałemu naruszeniu mienia albo trwałym konsekwencjom dla postaci może wymagać wcześniejszej konsultacji z opiekunem Crime.

7.5 Kluby motocyklowe

7.5.1 Klub motocyklowy powinien posiadać wewnętrzną hierarchię, okres kandydacki, pełnoprawnych członków oraz osoby pełniące konkretne funkcje. Nowy członek nie może natychmiast otrzymać pełnych barw, dostępu do całego arsenału, magazynów i najważniejszych informacji. Zdobycie pozycji w klubie powinno wynikać z długotrwałej rozgrywki, lojalności i wykonywania obowiązków.

7.5.2 Klub może stanowczo reagować na osoby, które bez zgody wchodzą na jego prywatną posesję, zaplecze, magazyn albo zamkniętą część klubowni. Intruz może zostać zatrzymany, przeszukany, pobity, obrabowany, przesłuchany albo uprowadzony. Podobne konsekwencje mogą spotkać osobę dotykającą motocykli członków, kradnącą lub znieważającą barwy, podszywającą się pod klub, obserwującą transport, nagrywającą klubownię albo próbującą prowadzić nielegalny handel na terenie organizacji.

7.5.3 Samo wejście do publicznej części baru lub warsztatu nie oznacza automatycznej zgody na napad. Kluby motocyklowe nie powinny zachowywać się dokładnie tak samo jak gangi osiedlowe. Ich przemoc powinna wynikać przede wszystkim z ochrony interesów, reputacji, członków, barw, dostaw oraz prywatnego terenu. Masowe okradanie przypadkowych przechodniów nie pasuje do charakteru klubu motocyklowego i może zostać uznane za niezgodne z jego typem organizacji.

7.5.4 Organizacja nieoficjalna może budować historię i prowadzić rozgrywkę przestępczą, ale nie może przypisywać sobie praw przyznawanych oficjalnym organizacjom, takich jak wyłączna kontrola strefy lub prowadzenie oficjalnej wojny bez zgody opiekuna.

7.5.5 Rekrutacja przez znajomości OOC nie daje podstawy do ujawniania postaci tajnych informacji organizacji. Nowy członek powinien uzyskać wiedzę, zasoby i zaufanie poprzez rozgrywkę IC.

7.5.6 Należy ograniczać wiedzę udostępnianą poza organizacją. Ujawnienie informacji o nielegalnych działaniach w publicznym miejscu, przez otwarte radio albo w obecności postronnych osób może mieć następstwa IC. Nie można później unieważniać ich argumentem, że rozmowa była prywatna OOC.

7.6 Konflikty pomiędzy organizacjami

7.6.1 Konflikty powinny posiadać logiczne przyczyny i stopniowo się rozwijać. Pojedyncza obelga, przypadkowa kłótnia, kolor ubrania albo samo spotkanie członka konkurencyjnej organizacji nie powinny automatycznie prowadzić do wojny. Początkowymi etapami konfliktu mogą być rozmowy, groźby, ostrzeżenia, bójki, niszczenie interesów, znakowanie terenu, kradzieże, pobicia, wymuszenia lub porwania. Broń palna powinna pojawić się dopiero wtedy, gdy wcześniejsze działania nie przynoszą rezultatu albo jedna ze stron stwarza bezpośrednie zagrożenie życia.

7.6.2 Wojna pomiędzy oficjalnymi organizacjami musi zostać zgłoszona opiekunowi Crime wraz z opisem jej przyczyny, dotychczasowego przebiegu oraz przewidywanego celu. Wojna nie daje prawa do atakowania każdego członka przeciwnej grupy w dowolnym miejscu i czasie. Organizacje nadal muszą uwzględniać obecność cywilów, monitoring, lokalizację, liczbę świadków i możliwą reakcję policji.

7.6.3 Drive-by może być użyty jedynie jako element rozwiniętego konfliktu. Zabronione jest wielokrotne objeżdżanie tego samego miejsca do momentu wyeliminowania wszystkich przeciwników. Po przegranej walce organizacja nie może natychmiast wrócić z nowymi osobami i bronią w celu rozegrania kolejnej rundy. Rany, zatrzymania, utrata członków i zainteresowanie służb muszą wpływać na dalsze decyzje organizacji.

7.7 Interwencja policji podczas strzelaniny

7.7.1 Jednoznaczny wjazd policji do trwającej strzelaniny pomiędzy gangami albo innymi organizacjami oznacza obowiązek natychmiastowego przerwania wzajemnej walki. Uczestnicy powinni się rozproszyć, uciekać, ukrywać, porzucić broń albo podporządkować się funkcjonariuszom. Po rozpoczęciu interwencji nie wolno dalej ścigać przeciwników, dobijać rannych, przeszukiwać ciał, zabierać broni ani kontynuować wojny gangowej pod obecnością służb.

7.7.2 Za rozpoczęcie interwencji uznaje się wjazd jednostek bezpośrednio na miejsce, utworzenie blokady, wydawanie poleceń, skierowanie broni w stronę uczestników, rozpoczęcie pościgu albo działania jednostek taktycznych. Sam dźwięk odległych syren nie zawsze oznacza obowiązek natychmiastowego zakończenia sceny, ale gracze nie mogą ignorować widocznej i realnej obecności policji.

7.7.3 Otwarcie ognia do funkcjonariuszy może nastąpić tylko w skrajnej sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia, gdy postać nie ma realnej możliwości ucieczki ani poddania się. Strzelanie do policji wyłącznie dlatego, że gracz nie chce zostać zatrzymany, stracić broni, narkotyków albo pojazdu, jest zabronione. Postać otoczona przez kilka jednostek i znajdująca się pod celownikiem powinna podporządkować się poleceniom.

7.7.4 Świadome pozostanie na miejscu, kontynuowanie strzelaniny pomimo służb, prowokowanie funkcjonariuszy do zabicia postaci albo regularne wdawanie się w bezsensowne walki z policją może zostać uznane za Suicidal RP. W szczególnie rażących albo powtarzających się przypadkach administracja może skierować postać do procedury Forced CK. Uśmiercenie postaci nie powinno być nakładane automatycznie po pojedynczej sytuacji, lecz po analizie nagrań, logów, zachowania gracza oraz możliwości odwrotu.

7.7.5 Członkowie organizacji, którzy uciekli z miejsca, nie mogą przegrupować się kilka ulic dalej i wrócić do tej samej interwencji. Pojawienie się policji kończy aktualną konfrontację gangową, nawet jeżeli część przeciwników nadal pozostaje przy życiu.

7.7.6 W regulaminie głównym nie obowiązuje jeden uniwersalny limit osób dla każdej akcji. Jeżeli określona aktywność, napad lub scenariusz posiada limit zapisany w jej zasadach szczegółowych, limit ten jest wiążący.

7.7.7 Liczba uczestników musi odpowiadać skali zdarzenia i rzeczywistym powiązaniom IC. Dzielenie jednej grupy na kilka ekip, angażowanie fikcyjnych sojuszników lub dokładanie uczestników po rozpoczęciu walki w celu obejścia limitów jest zabronione.

7.7.8 Podczas obrony posesji lub terytorium naturalnie obecne tam postacie mogą reagować na bezpośrednią agresję. Nie uprawnia to jednak do ściągania nieograniczonej liczby posiłków ani przeprowadzania odwetów poza miejscem zdarzenia.

7.8 Lootowanie i dołączanie do akcji

7.8.1 Przeszukiwanie postaci podczas aktywnej wymiany ognia jest zabronione. Lootowanie może rozpocząć się dopiero wtedy, gdy zagrożenie faktycznie ustało. Pojawienie się policji oznacza natychmiastowe zakończenie przeszukiwania i konieczność ucieczki albo podporządkowania się.

7.8.2 Lootowanie nie może być głównym celem wojny, napadu na teren przeciwnika ani rozpoczęcia strzelaniny. Można zabrać używaną podczas sytuacji broń, nielegalne towary, telefon, rozsądną ilość gotówki albo przedmioty bezpośrednio związane z konfliktem. Nie należy opróżniać całego ekwipunku każdej pokonanej osoby. Wyposażenie funkcjonariuszy, medyków i innych służb nie może być zabierane, chyba że jest to część wcześniej zatwierdzonego i rozbudowanego wątku.

7.8.3 Po rozpoczęciu bezpośredniej walki albo strzelaniny nowe osoby nie mogą dołączać do akcji. Dotyczy to również spóźnionych członków tej samej organizacji. Wsparcie można wezwać przed rozpoczęciem walki, jeżeli wynika to z komunikacji IC. Po pierwszych strzałach nie wolno wymieniać uczestników, przywozić dodatkowej broni, zastępować rannych nowymi osobami ani dostarczać pojazdu do ucieczki przez osobę, która wcześniej nie brała udziału w sytuacji.

7.8.4. Zabrania się zabierania, przywłaszczania, przechowywania lub wykorzystywania wyposażenia należącego do funkcjonariuszy Peace Officer. Wyjątek stanowi amunicja, którą można zabrać funkcjonariuszowi. Pozostałe przedmioty mogą zostać jedynie zebrane i pozostawione na ziemi – nie wolno ich zachowywać na własny użytek ani przekazywać innym osobom.

7.9 Rekrutacja, sojusze i odpowiedzialność organizacji

7.9.1 Rekrutacja musi odbywać się poprzez rozgrywkę IC. Znajomość OOC nie może być wystarczającym powodem do natychmiastowego przyjęcia postaci do pełnych struktur. Nowy członek powinien poznać historię organizacji, jej teren, hierarchię, przeciwników, działalność oraz zasady wewnętrzne. Osoby przyjęte do gangu albo klubu nie powinny być wykorzystywane jedynie jako dodatkowi strzelcy.

7.9.2 Oficjalna organizacja może posiadać maksymalnie jeden aktywny sojusz, który musi mieć uzasadnienie fabularne i zostać zatwierdzony przez opiekuna Crime. Sojusz nie może służyć obchodzeniu limitów uczestników ani tworzeniu jednej ogromnej grupy podzielonej na kilka nazw. Sojusznicy nie mogą automatycznie dołączać do wszystkich konfliktów drugiej organizacji.

7.9.3 Lider odpowiada za ogólny kierunek organizacji, znajomość zasad przez członków oraz reagowanie na powtarzające się naruszenia. Każdy gracz nadal odpowiada indywidualnie za działania swojej postaci. Jeżeli łamanie regulaminu jest systemowe, wynika z poleceń lidera albo jest świadomie tolerowane, konsekwencje mogą objąć całą organizację.

7.10 Broń, pojazdy i realizm organizacji

7.10.1 Wyposażenie organizacji musi odpowiadać jej charakterowi, możliwościom finansowym i etapowi rozwoju. Uliczny gang nie powinien codziennie poruszać się supersamochodami, korzystać z wojskowego uzbrojenia ani posiadać nieograniczonego dostępu do karabinów. Klub motocyklowy powinien opierać dużą część swojej tożsamości na motocyklach, choć może również korzystać z vanów, pickupów i innych pojazdów potrzebnych do prowadzenia interesów.

7.10.2 Długa broń nie powinna być noszona jawnie w przestrzeni publicznej bez uzasadnienia. Nie wolno wyciągać karabinu z miejsca, w którym fizycznie nie mógł się znajdować. Broń automatyczna i uzbrojenie wysokiego poziomu powinny być rzadkie oraz wykorzystywane tylko w poważnych sytuacjach. Drobna sprzeczka, obraza albo zwykły napad uliczny nie powinny automatycznie kończyć się użyciem karabinu.

7.10.3 Każde użycie broni może pozostawić łuski, pociski, ślady krwi, nagrania monitoringu, ślady pojazdu albo zeznania świadków. Natychmiastowa zmiana ubrania nie usuwa wiedzy służb o wyglądzie sprawcy. Maska również nie gwarantuje całkowitej anonimowości, ponieważ postać może zostać rozpoznana po sylwetce, tatuażach, sposobie poruszania się, pojeździe albo wcześniejszych relacjach.

7.10.4 Rany muszą wpływać na dalsze zachowanie. Osoba postrzelona albo ciężko pobita nie może chwilę później normalnie biegać, walczyć, prowadzić pościgu lub wrócić do tej samej strzelaniny. Nieprzytomna postać nie może przekazywać informacji przez radio ani komunikować się z członkami organizacji.

7.11 Porwania i interakcje ze służbami

7.11.1 Porwanie powinno posiadać konkretny cel fabularny. Nie można porywać przypadkowych osób wyłącznie dla rozrywki albo zdobycia wyposażenia. Szczególnie poważnego uzasadnienia wymaga porwanie funkcjonariusza, medyka, prawnika, sędziego albo innego przedstawiciela instytucji publicznej.

7.11.2 Zakładnik musi być traktowany jak postać, a nie jak przedmiot. Napastnicy powinni zapewnić mu realną możliwość przeżycia po spełnieniu żądań. Zabronione jest wzywanie policji lub EMS wyłącznie po to, aby stworzyć zasadzkę, sprowokować strzelaninę, wykorzystać służby jako osłonę albo dodatkową stronę konfliktu.

7.11.3 Osoba związana, przetrzymywana albo znajdująca się pod bezpośrednią kontrolą napastników nie może korzystać z telefonu. Świadkowie i osoby postronne mogą wezwać służby, jeżeli mają realną możliwość wykonania połączenia. Organizacja powinna zawsze brać pod uwagę, że ktoś mógł zgłosić zdarzenie, nawet jeśli sprawcy nie zauważyli żadnego gracza korzystającego z telefonu.

7.12 Zakończenie akcji i sankcje

7.12.1 Każda akcja Crime powinna zostać doprowadzona do logicznego zakończenia. Przegrana nie uprawnia do wyjścia z serwera, przerwania odgrywania, natychmiastowego odwetu ani rozpoczęcia konfliktu OOC. Organizacja musi uwzględnić obrażenia, zatrzymania, utratę broni, reakcję policji i czas potrzebny na ponowne zebranie członków.

7.12.2 Naruszenia regulaminu mogą skutkować ostrzeżeniem gracza lub organizacji, czasowym zakazem prowadzenia akcji, ograniczeniem dostępu do broni, odebraniem części terenu, odebraniem całej strefy, zawieszeniem albo rozwiązaniem organizacji. Masowe rabowanie graczy, RDM, Loot RP, ciągłe bezpodstawne strzelaniny, ignorowanie interwencji policji oraz samobójcze atakowanie funkcjonariuszy mogą skutkować surowszymi konsekwencjami, włącznie z utratą oficjalnego statusu i Forced CK postaci.

7.12.3 Najważniejszą zasadą rozgrywki Crime jest realizm. Postać wchodząca na teren niebezpiecznego gangu może zostać okradziona, skopana, zastraszona albo uprowadzona, nawet bez wcześniejszego konfliktu. Jednocześnie gang nie otrzymuje prawa do bezmyślnego zabijania każdego przechodnia. Przemoc powinna wynikać z miejsca, zachowania postaci, interesów organizacji oraz poziomu eskalacji sytuacji.

8. Ekonomia, prace, firmy i życie codzienne

8.1 Uczciwa ekonomia

8.1.1 Ekonomia BosRP jest elementem świata gry, a nie wyścigiem o statystyki konta. Zdobywanie pieniędzy, przedmiotów i majątku powinno mieć logiczne podłoże IC.

8.1.2 Zabroniony jest nadmierny grind polegający na obchodzeniu zamysłu skryptów lub wielokrotnym wykorzystywaniu tych samych mechanik w sposób wyraźnie sprzeczny z odgrywaną postacią.

8.1.3 Zabronione jest korzystanie z błędów wypłat, dublowania zleceń, przenoszenia pracy między postaciami oraz wykorzystywania nieobecności gracza do sztucznego zwiększania dochodów.

8.1.4 Wszelkie nielegalne transakcje i oszustwa mogą mieć konsekwencje IC, ale nie mogą służyć trwałemu pozbawieniu gracza możliwości rozgrywki poprzez wykorzystanie luk w mechanice lub uprzednio zaplanowane zniknięcie z serwera po kradzieży.

8.2 Prace legalne

8.2.1 Pracownik powinien używać odzieży, narzędzi i pojazdów adekwatnych do wykonywanych zadań. Jeżeli skrypt przewiduje pojazd służbowy, należy korzystać z niego zgodnie z przeznaczeniem.

8.2.2 Zabronione jest używanie służbowych pojazdów i narzędzi do napadów, nielegalnych przewozów, bezpodstawnego taranowania lub innych czynności niezwiązanych z pracą.

8.2.3 Świadome utrudnianie innym graczom wykonywania prac legalnych, blokowanie stref, kradzieże pojazdów roboczych wyłącznie dla rozrywki i atakowanie pracowników bez podłoża RP są zabronione.

8.2.4 Podczas polowania, zbieractwa, transportu i prac poza miastem należy dostosowywać sposób poruszania się i sprzęt do rzeczywistych warunków terenowych.

8.3 Firmy i usługi

8.3.1 Działalność gospodarcza powinna posiadać nazwę, zakres usług i sposób funkcjonowania spójne z lore Los Santos. Prowadzenie firmy oraz korzystanie z posesji musi mieć odpowiednią podstawę IC lub wynikać z przyznanego systemu serwerowego.

8.3.2 Właściciele oraz pracownicy firm powinni dbać o uczciwą obsługę klientów, racjonalne ceny i utrzymanie poziomu RP wyjątkiem jest zgoda opiekuna. Spory handlowe rozwiązuje się najpierw IC, chyba że doszło do nadużycia mechaniki lub regulaminu.

8.3.3 Celowe niszczenie działającej firmy, trwałe blokowanie jej wejścia, wymuszanie zakończenia działalności lub porwania pracowników wyłącznie w celu odebrania im możliwości prowadzenia biznesu są zabronione.

8.3.4 Poważne zniszczenie mienia, podpalenie przedsiębiorstwa, zorganizowany haracz albo akcja, która ma długotrwale zmienić funkcjonowanie firmy, może wymagać wcześniejszego zgłoszenia do administracji i uzgodnienia zakresu konsekwencji.

8.4 Posesje, graffiti i materiały IC

8.4.1 Napisy, plakaty, graffiti, zdjęcia i inne materiały publikowane w świecie gry powinny być zgodne z jego realiami, nie mogą zawierać treści zakazanych oraz nie mogą naruszać zasad szacunku wobec graczy OOC.

8.4.2 Graffiti musi znajdować się na wiarygodnej powierzchni i nie może blokować przejść, drzwi, okien, interakcji skryptowych ani elementów technicznych mapy. Wadliwie ustawione graffiti należy usunąć lub zgłosić.

8.4.3 Obrazy generowane cyfrowo mogą być wykorzystywane jako materiały fabularne, o ile nie udają niemożliwych do wykonania w świecie gry prac ręcznych ani nie przedstawiają rzeczywistych osób bez uzasadnienia IC.

8.4.4 Nie wolno udawać przy pomocy komend, graffiti i elementów otoczenia przedmiotów, które dają mechaniczną przewagę lub mają zastępować istniejące skrypty i systemy serwerowe.

8.4.5

Każde grafiti ma znajdować się w miejscach, mniej zaludnionych. Zabronione jest malowanie grafiti w miejscach takich jak: banków:

sklepów;

stacji benzynowych;

szpitali;

placówek policyjnych;

budynków rządowych;

więzień;

8.5 Wsparcie serwera i przedmioty cyfrowe

8.5.1 Zakupy dokonane w oficjalnym sklepie serwera nie zwalniają z regulaminu i nie dają dodatkowych uprawnień administracyjnych, chyba że opis produktu wyraźnie określa przyznaną funkcjonalność.

8.5.2 Żadnej rangi, priorytetu, waluty ani przedmiotu pochodzącego ze sklepu nie wolno wykorzystywać do wymuszania decyzji innych graczy lub omijania ograniczeń RP.

8.5.3 Rozliczenia sklepu oraz zasady płatności, zwrotów i reklamacji są regulowane osobnymi warunkami sprzedaży. Niniejszy regulamin dotyczy zachowania w grze i nie zastępuje warunków konsumenckich.

9. Postanowienia końcowe

9.1 Regulamin obowiązuje wszystkich graczy niezależnie od posiadanej rangi, pełnionej funkcji, stażu lub przynależności do frakcji.

9.2 Próba obejścia regulaminu poprzez wykorzystanie niedokładnego sformułowania może zostać potraktowana tak samo jak bezpośrednie naruszenie zasady.

9.3 Administracja może czasowo zmodyfikować wybrane zasady na potrzeby wcześniej zatwierdzonego wydarzenia lub wątku fabularnego.

9.4 Informacja o wyjątkach obowiązujących podczas wydarzenia powinna zostać przekazana jego uczestnikom przed rozpoczęciem akcji.

9.5 Gracz ma prawo odwołać się od decyzji administracji zgodnie z procedurą dostępną na oficjalnym Discordzie BosRP.

9.6 Najważniejszym celem regulaminu jest ochrona jakości rozgrywki, immersji oraz możliwości tworzenia wartościowych historii przez wszystkich członków społeczności BosRP.

Koszyk

Koszyk jest pusty.

Dziękujemy za zakup!

Płatność została przyjęta. Zakup trafi na serwer automatycznie, zwykle w ciągu kilku minut. Jeśli po wejściu do gry go nie masz, wpisz na czacie /odbierz i numer transakcji z maila od Tebex (zaczyna się od tbx-).